Resoluciones y cancelaciones en general

Estas reglas generales se aplican a todos los deportes a menos que se pretenda claramente lo contrario.

Cambio de sede

Para cualquier deporte de equipo: si el lugar programado se cambia después de que se carga el mercado, todas las apuestas se anularán solo si el nuevo lugar es el hogar del equipo visitante original.

Para todas las categorías o mercados que no sean deportes de equipo: si el lugar programado se cambia después de cargar el mercado, todas las apuestas se mantendrán.

Si hay un cambio en el tipo de superficie programada después de que se haya cargado el mercado, todas las apuestas se mantendrán.

Empate

Para cada apuesta que coincida con una selección ganadora relevante, el dinero de la apuesta se reduce primero en proporción al multiplicarlo por la suma del número de ganadores, dividido por el número de ganadores reales (es decir, la apuesta multiplicada por (número de ganadores esperados/número de ganadores reales)). Las ganancias se pagan a los apostadores exitosos en esta 'participación reducida' (participación reducida multiplicada por el precio negociado).

Por ejemplo, suponiendo que hay un empate para el primer lugar entre tres caballos. El 'Cliente A' ha respaldado a uno de los ganadores por una participación de 300 al precio negociado de 4.0. Cuando se resuelve el evento, la apuesta (300) se multiplica por 1/3 (es decir, el número de ganadores esperados (1) dividido por el número de ganadores reales (3)) para calcular la apuesta reducida (100). El apostador recibe el precio negociado igualado (4.0) multiplicado por la participación reducida (4 x 100 = 400). En este ejemplo, las ganancias netas del Cliente A son 100 (pago 400 menos la apuesta original de 300).

Sospecha de irregularidades

Cuando un juego o evento deportivo tiene o se sospecha que tiene alguna irregularidad, el Operador puede retener los pagos hasta que el organismo rector/autoridad independiente pertinente realice una investigación completa.

Error humano / problemas del sistema


Si se acepta una apuesta a un precio que es sustancialmente diferente de los disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta o claramente incorrecta dada la posibilidad de que ocurra el evento, el Operador anulará todas estas apuestas.

Aunque se hace todo lo posible para garantizar que la información que se muestra en el sitio con respecto a los eventos sea correcta, las fechas de los eventos, los horarios de inicio, los puntajes y los horarios de los partidos que se muestran en nuestro sitio web son solo una indicación y no se garantiza que sean correctos. Los clientes deben tener en cuenta que las transmisiones (transmisión de datos, transmisión de video en vivo, etc.) descritas como en vivo a veces pueden retrasarse. El alcance de un retraso puede variar entre los clientes, dependiendo de la conexión a través de la cual están recibiendo datos o contenido. Si confías en esta información para hacer apuestas, lo haces bajo tu propio riesgo.

Latinbet24 no será responsable de ninguna acción tomada o no tomada por ti como resultado de tu confianza en esta información o por cualquier pérdida o daño (directo o indirecto) sufrido como resultado de tu uso de esta información.

Multiples

Una apuesta múltiple consiste en una serie de selecciones diferentes elegidas en cualquier mercado de eventos individuales.

El Operador se reserva el derecho de no aceptar ciertas apuestas múltiples.

Si un múltiplo contiene una selección que se está anulando, las cuotas para esta selección se establecerán en 1, es decir, si el múltiplo contiene las selecciones de más de 2.5 goles en el juego A (cuotas=2)* local en el juego B (cuotas=1.5) y el juego B se anula, las cuotas para este múltiplo serán 2 * 1 = 2.

Si un múltiplo contiene una selección que se está resolviendo como "Half Win", las cuotas totales se calculan como: un Win y un Half Win, cuotas (selección1) * (cuotas (selección2)/2 + 1/2).

Si un múltiplo contiene una selección que se está resolviendo "Half Lose", las cuotas totales se calculan como: por ejemplo, un Win y un Half Lose, cuotas(selección1) * 1/2.

Outrights / Ante Post

Al realizar apuestas "Outright" no se reembolsarán las apuestas a los participantes que no participen o que se retiren de un evento. En caso de más ganadores, se aplicará la regla del empate.

Si el evento o torneo no se completa dentro de las 24 horas posteriores a la fecha de finalización programada, todas las apuestas se anularán.

Partidos pospuestos / abandonados

Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada o comienza pero luego se abandona y no se completa (reanuda) al final del siguiente día completo, todas las apuestas serán anuladas, excepto las apuestas realizadas en mercados que se hayan determinado incondicionalmente, que se mantendrán.

Algunos mercados tienen diferentes reglas y estas se enumeran en cada deporte/mercado.

Resoluciones Revertidas

El Operador se reserva el derecho de revertir la resolución de un mercado si un mercado fue resuelto por error (es decir, error humano o técnico).

Resultados Resueltos

Se utilizan cinco resultados resueltos diferentes: Win, Lose, Tie, Half win and Half lose. Half win y Half lose se refieren al handicap Asiático o al Over/Under donde la línea incluye un cuarto (0.25, 0.75, 1.25, etc.).

Si una apuesta se coloca en over de 2.25, la mitad de la apuesta se coloca en over de 2 y la mitad de la apuesta se coloca en over de 2.5. Si el juego termina exactamente con dos goles (1-1, 2-0 o 0-2), la apuesta realizada en over de 2 se resuelve como tie y la apuesta realizada en over de 2.5 se resuelve como lose. Esto se llama Half lose. Si el juego termina con más de dos goles, la apuesta se resuelve como win o si termina con menos de dos goles, la apuesta se resuelve como lose.

Si se realiza una apuesta en over de 2.75, la mitad de la apuesta se coloca en over de 2.5 y la mitad de la apuesta se coloca en over de 3. Si el juego termina con exactamente tres goles (2-1, 3-0, 1-2 o 0-3) la apuesta realizada en over de 2.5 se resuelve como win y la apuesta en over de 3 se resuelve como tie. Esto se llama Half win. Si el juego termina con más de tres goles, la apuesta se resuelve como win o si termina con menos de tres goles, la apuesta se resuelve como lose.

Si la oferta de apuestas en un evento incluye un empate como tercera opción y el evento termina en un empate, se pagarán las apuestas sobre el empate, mientras que las apuestas para cualquier lado se perderán.

Fútbol Americano

Todos los mercados se resolverán según el resultado, incluyendo los tiempos extra. Si el juego termina en un empate después del tiempo extra, todas las apuestas al ganador absoluto del partido serán anuladas.

Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada y no se inicia al final del próximo día completo, todas las apuestas serán anuladas, excepto aquellas en mercados que se hayan determinado incondicionalmente.

Reglas de Fútbol Australiano

Para fines de apuestas, los ganadores y perdedores están determinados por el puntaje final (incluidos los tiempos extra, si corresponde). En caso de empate como resultado final, todas las apuestas de línea de dinero en cualquiera de los equipos se calificarán a la mitad del valor nominal del boleto. La mitad de la apuesta se paga al precio cotizado, y la mitad de la apuesta pierde.

Todos los partidos de Reglas Australianas deben durar al menos 80 minutos para entrar en acción, excepto los partidos de pretemporada que están programados para jugar menos tiempo.

Si un partido de las Reglas Australianas se pospone por más de 48 horas desde su hora de inicio original, todas las apuestas en el partido se anularán.

Todas las apuestas en el juego y todas las apuestas en la segunda mitad incluirán la puntuación de tiempo extra.

Las apuestas en el cuarto cuarto no incluirán la puntuación en tiempo extra.

Enfrentamientos uno contra uno

En el caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el resultado del partido serán nulas.

Si un jugador se retira de un partido de individuales, dobles o dobles mixtos antes de que termine, las apuestas serán reembolsadas, independientemente de cuándo en el partido renuncie el jugador.

Partido de Equipo

.Todas las apuestas se basan en los resultados de un partido de equipo, a pesar de que uno o más partidos individuales deben resolverse mediante decisiones de anulación debido a la renuncia del jugador.

Si un jugador se cambia en un partido individual o doble, las apuestas en este partido individual serán reembolsadas. Sin embargo, todas las apuestas sobre el resultado de un partido de equipo no se verán afectadas por las sustituciones de jugadores o los cambios en las alineaciones del equipo.

Retraso o suspensión

Si se completa un partido de Bádminton, todas las apuestas se mantienen como están escritas. Un retraso en el inicio de un partido no afectará la posición de las apuestas, ni una suspensión, siempre que se reanude el juego y se complete el partido.

En caso de que un partido no supere el número especificado de sets, y los oficiales del torneo acortan el partido, el líder que los oficiales del torneo determinen que es oficial será el ganador.

Bandy

Las apuestas se aplican al tiempo regular, excluyendo el tiempo extra.

Si se cambia un juego de 2 * 45 min a 3 * 30 min, todas las apuestas serán válidas.

Béisbol

Si un juego termina con un empate y no hay tal eventualidad ofrecida en el mercado, todas las apuestas en el mercado de cuotas del partido serán nulas.

Todas las apuestas incluirán entradas adicionales.

Las apuestas de línea de dinero en el béisbol serán aceptadas de la siguiente manera:

Acción: equipo contra equipo, independientemente de los lanzadores iniciales. Cuando se ofrecen lanzadores listados y hay un cambio de lanzamiento antes del juego, la línea de dinero se reajustará y las apuestas de "acción" se clasificarán utilizando el precio de apertura para el nuevo lanzador.

Lanzadores Listados: si cualquiera de los lanzadores iniciales no es el especificado en el momento de la apuesta, la apuesta se anula.

Cuando se ofrecen los lanzadores listados, las apuestas de línea de dinero, carreras totales (Altas/Bajas), totales del equipo (Altas/Bajas), hándicap y hándicap alternativo serán nulas si se produce un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores listados tomen al menos un lanzamiento.

Un lanzador se considera titular después de lanzar el primer lanzamiento al primer bateador del oponente.

Si un evento se pospone por más de 48 horas, todas las apuestas serán anuladas.

Si se cambia el lugar de un evento, todas las apuestas en el evento serán nulas.

Si se da por terminado o se suspende un juego, el ganador se determina por el puntaje después de la última entrada completa a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la mitad inferior de la entrada, en cuyo caso el ganador está determinado por el puntaje en el momento en que se da por terminado el juego. Las apuestas serán reembolsadas si el equipo local empata el juego y luego se suspende. Los eventos no se transferirán al día siguiente a menos que se especifique lo contrario.

Si se da por terminado o se suspende un juego en entradas adicionales, el puntaje se determinará después de la última entrada completa a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la mitad inferior de la entrada, en cuyo caso el puntaje se determina en el vez que se dé por terminado el juego.

En el caso de un juego de playoffs suspendido que se reanudará en un lapso de 96 horas después de su suspensión, todas las apuestas entran en acción y se calificarán después de la finalización del juego. Si el juego no se completa dentro de las 96 horas posteriores al tiempo de suspensión, todas las apuestas serán anuladas.

Para las apuestas de béisbol antes del juego o en vivo para una entrada específica o un grupo de entradas, esas apuestas son válidas si se completa el período específico, independientemente de si el juego completo ha concluido.

El resultado de un juego es oficial después de 5 entradas de juego a menos que el equipo local esté liderando después de 4.5 entradas. Al apostar en carreras totales (over/under) o totales del equipo (over/under) el juego debe llevar 9 entradas (8.5 si el equipo local está adelante) para que las apuestas se mantengan.

En el caso de que se invoque Run Ahead o Mercy Rule, los juegos se considerarán completos.

Las apuestas en hándicaps, totales, totales de equipo y línea de dinero se mantendrán. Si un juego no dura cinco entradas completas, todas las apuestas de la primera mitad (5 entradas) serán nulas.

Baloncesto

Si un evento no se juega en la fecha programada, todas las apuestas en el evento serán nulas.

Si se cambia el lugar de un evento, todas las apuestas en el evento serán nulas.

Todas las competiciones/ligas, excepto la NBA, deben pasar al menos 35 minutos para que las apuestas se mantengan, a menos que se especifique lo contrario.

Los juegos de la NBA deben durar al menos 43 minutos para entrar en acción.

Para las apuestas en períodos (cuartos y mitades), el tiempo mínimo se considera la duración del período. Si no se completa todo el juego, las apuestas en cuartos y mitades entrarán en acción si se completa el período relevante.

Si el juego se suspende antes de que se haya alcanzado el tiempo mínimo y no se reanuda el mismo día, todas las apuestas en el evento serán nulas.

Boxeo

Cuando suena la campana para comenzar el primer round, la pelea se considerará oficial para fines de apuestas, independientemente de la duración programada o el título.

Si se cambia el número de rounds programados en una pelea, se anularán todas las apuestas.

Si uno de los boxeadores es descalificado, ese boxeador se considerará un perdedor.

Una pelea es un Empate Técnico cuando una pelea termina antes de un número asignado de rounds. Esto generalmente se debe a un cabezazo accidental o falta.

Cualquier pelea que se considere "no contest" tendrá todas las apuestas reembolsadas.

Los resultados se calificarán según el resultado oficial en ringside. Los resultados no son oficiales para propósitos de apuestas hasta que sean verificados por los oficiales en el lugar de la pelea. El organismo sancionador oficial o no oficial anula una decisión de pelea basada en una apelación, suspensión, demanda, resultado de la prueba de drogas o cualquier otra sanción de combate no será reconocida para propósitos de apuestas.

A menos que se especifique lo contrario, las peleas deben realizarse dentro de los treinta días de la fecha programada para que las apuestas entren en acción.

Críquet

Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si el equipo local y el visitante para un partido en la lista se revierten, las apuestas realizadas en función de la lista original se anularán.

Si un partido se abandona debido a una interferencia externa, las apuestas sobre el resultado para el total del juego serán nulas, si no se declara ningún ganador desde el sitio oficial, todas las apuestas sobre el ganador del partido serán nulas.

Si un partido se ve afectado por factores externos (como el mal tiempo), todas las apuestas se resolverán según la regla oficial de la competencia (esto incluye los partidos afectados por un cálculo matemático como el método Duckworth-Lewis (DL) o el sistema Jayadevan (VJD)).

Todos los mercados no consideran super overs a menos que se indique específicamente.

Si no se cotiza el precio del empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, se anularán todas las apuestas. En las competiciones en las que un bowl out o un super over determina un ganador, las apuestas se determinarán según el resultado oficial.

Para apuestas de top batsman/bowler:

Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se considerarán nulas.

Se considerará que los jugadores que están en el 11 inicial han jugado incluso si no han bateado o lanzado.

Las reglas de dead heat se aplican en caso de empate.

Para mayoría de sixes golpeados en el partido:

El partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas se mantengan. Las reglas de dead heat se aplican en caso de empate.

Ciclismo

Los participantes deben pasar la línea de inicio del evento/etapa respectiva para que las apuestas se mantengan, de lo contrario, las apuestas serán anuladas. Uno contra uno se resolverá sobre el ciclista que logre la posición más alta en el evento/etapa especificada. Si ambos ciclistas comienzan pero no terminan un evento/etapa específica, las apuestas se anularán. Si ambos ciclistas comienzan un evento/etapa específica y solo uno no termina, el ciclista que complete el evento/etapa específica se considerará el ganador.

Las apuestas se resolverán según la clasificación que se publique inmediatamente después de la carrera. Cambios posteriores en las decisiones que resulten a través de protestas, pruebas de dopaje u otros medios no serán reconocidos con fines de apuestas.

Si una carrera se pospone debido a mal tiempo o fuerza mayor, todas las apuestas serán válidas si, y solo si, la carrera se inicia dentro de una semana de la fecha de inicio original.

Dardos

Al apostar al ganador absoluto del torneo, todas las apuestas serán válidas; no hay reembolsos. Si un jugador se retira antes de que comience un torneo, cualquier apuesta de ese jugador para ganar el torneo se calificará como pérdida.

Apuestas de partido: el jugador que avance a la siguiente ronda se considerará ganador, siempre que uno de los jugadores haya lanzado un dardo al comienzo del partido de ida. Si no se lanza el primer dardo, todas las apuestas serán anuladas.

Apuestas de sets: se debe completar el número completo de sets necesarios para ganar el partido. Si por algún motivo el partido se otorga a un concursante antes de que se complete el número completo de sets, todas las apuestas del set serán nulas.

eSports

Las fechas y horas de inicio que se muestran en nuestro sitio web para los partidos de eSport son solo una indicación y no se garantiza que sean correctas. Si un partido se suspende o pospone, y no se reanuda dentro de las 12 horas a partir de la hora de inicio programada real, las apuestas en el partido no entrarán en acción y serán reembolsadas.

La excepción es cualquier apuesta sobre si un equipo/jugador avanza en un torneo, o gana el torneo, entrará en acción independientemente de un partido suspendido o pospuesto.

Si el nombre de un jugador/equipo está mal escrito, todas las apuestas serán válidas a menos que sea obvio que es el objeto equivocado.

Si en un partido oficial un jugador juega con el apodo incorrecto o en una smurf-account, el resultado sigue siendo válido a menos que sea evidente que no se suponía que el jugador debía jugar ese partido.

Todas las apuestas se resolverán utilizando el resultado oficial según lo declarado por el órgano rector correspondiente de la competencia en cuestión.

Si no se ha puesto a disposición una opción de empate, se contará el tiempo extra, si se juega.

Apuestas de handicap

Una extensión en los eSports pueden ser Rondas/Mapas u otras medidas de conteo que dependen del juego. El spread solo se denominará spread. (Por ejemplo, en Counter Strike la propagación serán rondas ganadas, mientras que en Starcraft 2 la propagación serían mapas).

Handicapping es una forma de hacer que un concurso deportivo sea más parejo y, por lo tanto, más interesante como objeto de apuestas. En las apuestas de eSports, esto se hace otorgando a uno de los equipos/jugadores, al que no es el favorito, algunos mapas/rondas por delante.

Por ejemplo:

Handicap Cuotas

Jugador A -1.5 2.00

Jugador B +1.5 1.85

Si el jugador A gana el partido por dos mapas o más, los apostadores del jugador A ganan y los apostadores del jugador B pierden. Si el jugador A gana exactamente por un mapa o el jugador B gana, los apostadores del jugador B ganan y los apostadores del jugador A pierden.

Apuestas totales

Un total en eSports puede ser rondas/mapas u otras medidas de conteo que dependen del juego. El total solo se denominará total.

Ejemplo para el mejor de tres partidos en SC2:

Over 2.5 1.93

Under 2.5 1.93

Si cualquiera de los jugadores gana 2-0, todas las apuestas en under de 2.5 ganarán, mientras que las apuestas en over perderán. Si cualquiera de los jugadores gana 2-1, todas las apuestas en over ganan, mientras que las apuestas en under pierden.

Si no se completa un mapa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas sobre el resultado serán válidas y se validarán según el ganador oficial declarado. Los mapas de Counter-Strike son excepciones a esta regla, por la cual todas las apuestas de línea de dinero, spread y total se cancelan si un equipo se retira o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas de mapas programadas.

Si un jugador/equipo se retira antes de que comience un torneo, o se retire durante un torneo, las apuestas a ese jugador/equipo para ganar el torneo, o para avanzar en el torneo, serán canceladas y se reembolsará el dinero.

Si el jugador/equipo respectivo se retira antes de que comience el torneo mientras aparece como "debe comenzar", entonces las apuestas sobre si un jugador/equipo avanza en el torneo o gana el torneo, no entrarán en acción y se reembolsará el dinero; esto se aplica a todos los jugadores/equipos participantes en el torneo.

Si se cambia el número anunciado de mapas/rondas, todas las apuestas en el hándicap o el total se cancelan. Las apuestas en la línea de dinero (resultado del partido) entran en acción.

Si un jugador o equipo recibe un walkover o gana por decisión administrativa en al menos un mapa, todas las apuestas en la serie (línea de dinero, spread y total) serán canceladas y se reembolsará el dinero. En CS:GO, si un equipo se retira o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas en un mapa, todas las apuestas en la serie (moneylines, spread y total) se cancelarán y también se reembolsará el dinero.

Apuestas en vivo

En las apuestas en vivo, si un mapa se reproduce debido a un empate, desconexión o razones similares, todas las apuestas en vivo en el mapa respectivo serán canceladas. La repetición del mapa se tratará como un juego separado.

Las apuestas no serán canceladas debido a que un equipo está jugando con un sustituto o un jugador de reemplazo. Si el organizador del evento permite suplentes y hay un resultado oficial, todas las apuestas se clasificarán normalmente.

En los juegos con una fase Hero Draft/Champions Select (dota 2, LoL, etc ...) se permiten las apuestas durante esta fase.

Proposiciones

Primera torre: el primer equipo que tiene una de sus torres destruidas pierde esta apuesta.

First Blood: el equipo que se anuncia en el juego que obtuvo "First Blood" gana esta apuesta.

1 a 10 muertes: el primer equipo en llegar a 10 muertes en el marcador del juego gana esta apuesta.

1ª ronda: el equipo que gana la primera ronda gana esta apuesta.

1ro a 5 rondas: el equipo que primero gane 5 rondas gana esta apuesta.

En Dota y LoL, todas las proposiciones de Kill se calificarán usando el marcador del juego, que se muestra en la parte superior de la pantalla.

Si un partido de equipo 5v5 comienza con menos de 10 jugadores, todas las apuestas en el mapa y la serie serán canceladas. En Dota y LoL, si un jugador se desconecta durante los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado por el resto del juego, todas las apuestas en el mapa y la serie serán canceladas. En CSGO, si se juegan al menos 5 rondas con menos de 10 jugadores, todas las apuestas en el mapa y la serie serán canceladas.

Si un mapa se rehace después de haber sido completado parcialmente, cualquier proposición (1st blood, 1st tower, 1ro a 10 muertes, etc.) ya decidida será calificada con los resultados del mapa parcialmente completado. Cualquier proposición que aún no se haya decidido será calificada con los resultados de la nueva versión.

Para CSGO Live: Las líneas para rondas específicas que se enumeran con "Compra completa" se cancelarán si dos o más jugadores del mismo equipo comienzan la ronda con un arma principal con un valor inferior a $1000. El arma no necesita ser comprada por el jugador, sino que un compañero de equipo puede dársela. Ejemplos: NaVi versus Virtus Pro: NaVi está en el lado T, 4 jugadores compran un AK47, un jugador no tiene suficiente dinero y solo compra un Tec-9. Todos los jugadores en Virtus Pro comienzan con Rifles. Las apuestas se mantendrán firmes porque solo un jugador comenzó con un arma principal que vale menos de $1000. NaVi versus Virtus Pro: NaVi está en el lado T, 4 jugadores compran un AK47, un jugador solo compra un Desert Eagle. Virtus Pro tiene 4 jugadores que comienzan con un M4A1 y un jugador que comienza con un Five-Seven. Las apuestas se mantendrán firmes porque solo un jugador de cada equipo comenzó con un arma principal con un valor inferior a $1000. NaVi versus Virtus Pro: NaVi está en el lado T, 3 jugadores comienzan con un AK47, 2 jugadores compran solo un Tec-9. No importa lo que compren los jugadores en Virtus Pro, todas las apuestas en esta ronda se cancelarán porque dos o más jugadores en el mismo equipo comenzaron la ronda con un arma principal con un valor de menos de $1000.

Floorball

Las apuestas se aplican al tiempo regular, excluyendo los tiempos extras.

Fútbol sala

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se resuelven solo en el tiempo reglamentario. Esto incluye dos períodos de juego y cada vez que el árbitro agrega para compensar las lesiones y otros paros. No incluye períodos de tiempo extra ni penales.

Si se suspende un partido antes de llegar a tiempo completo, y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido se considerarán nulas y se devolverán todas las apuestas.

Si un partido se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas.

Si se cambia el lugar de un partido, todas las apuestas se mantienen.

Golf

Si el inicio de una ronda se retrasa, o si se suspende el juego durante una ronda, todas las apuestas pendientes seguirán siendo válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, se anularán todas las apuestas pendientes y se reembolsarán las apuestas.

Las apuestas para un golfista que no juegue en el torneo serán nulas y se reembolsarán las apuestas.

Se considera que un golfista ha jugado una vez que él o ella ha dado un golpe inicial para arrancar. En el caso de que un jugador se retire después de haber jugado, se perderán las apuestas sobre ese jugador.

Las apuestas se resolverán utilizando el torneo oficial y los resultados de los partidos (incluido el puntaje correcto del partido final y las apuestas individuales). Esto incluye un partido que termina temprano, ya sea por acuerdo de los jugadores o por lesión.

Ganador del torneo/posición final

El "Campo" incluye a todos los jugadores que no se ofrecen por nombre.

Todas las apuestas directas se resuelven en el jugador que gana el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de los play-offs.

Si un torneo no alcanza el número especificado de hoyos completados (generalmente 72) y es acortado por los oficiales del torneo, el líder al final del número de hoyos especificado por los oficiales será el ganador, a menos que no se juegue más o solo una parte de una ronda completa después de que se haya realizado una apuesta, en cuyo caso esa apuesta será nula.

En el caso de que dos o más golfistas estén empatados en el liderato al final del juego reglamentario, normalmente se usa un desempate de muerte súbita para determinar el ganador del torneo. En este caso, el ganador de los playoffs es el ganador a efectos de apuestas. Todos los demás golfistas en los playoffs serán clasificados como finalistas en segundo lugar.

En caso de empate para una posición final, la posición empatada contará; por ejemplo, si cinco jugadores empatan en el octavo lugar, se considerará que los cinco han terminado octavos.

En algunos torneos, los oficiales del torneo pueden hacer que las personas jueguen un número específico de hoyos de playoffs para determinar el ganador del torneo. En este caso, el golfista con el puntaje más bajo después de completar el número especificado de hoyos será declarado ganador, y todos los demás golfistas en los playoffs serán clasificados como finalistas en segundo lugar.

Apuestas de 18 hoyos

El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos. Si los puntajes están nivelados después de 18 hoyos, todas las apuestas serán nulas. Los play-offs no cuentan.

Emparejamientos de tres vías (three-balls)

Las apuestas en enfrentamientos de golf de tres vías, conocidas como "three-balls", se decidirán por el puntaje más bajo después de una ronda completa de juego. Una ronda completa se completa cuando se han completado 18 hoyos.

Si un jugador que comenzó, se retira antes de completar 18 hoyos, se lo considera un perdedor, independientemente de la puntuación. Un jugador ha comenzado una vez que da su golpe inicial hacia el primer hoyo. Si algún jugador se retira antes de comenzar, todas las apuestas a todos los jugadores de su grupo serán anuladas.

En el caso de que los grupos iniciales se reorganicen, las apuestas se determinarán en los grupos originales.

En caso de empate para el puntaje bajo en los partidos de three-ball, utilizamos la regla europea de dead heat:

Si dos golfistas empatan para obtener el mejor puntaje, una apuesta en cualquiera de estos golfistas se resolverá y pagará de la siguiente manera: la mitad de la apuesta (monto total) se paga al precio cotizado y la mitad de la apuesta pierde. Una apuesta al golfista que termina último es una apuesta perdedora.

Si los tres golfistas empatan para obtener el mejor puntaje, una apuesta en cualquiera de estos golfistas se resolverá y pagará de la siguiente manera: un tercio de la apuesta (monto total) se paga al precio cotizado y dos tercios de la apuesta pierden.

Balonmano

Para fines de apuesta, los ganadores y perdedores son determinados por el puntaje al final del tiempo normal. El tiempo extra (una extensión del tiempo normal) no contará a menos que se especifique.

Si un partido se pospone por algún motivo, todas las apuestas serán anuladas y se reembolsarán las apuestas.

Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas se mantienen.

Todas las proposiciones del juego, incluidos los siguientes mercados, se resolverán solo en el tiempo reglamentario y excluirán tiempo extra si se juega:

Total del juego impar/par

Margen ganador

Doble oportunidad

Primero a 3/5 goles

Apuestas In-Play

Todos los mercados se basan en el tiempo reglamentario para fines de resolución (los tiempos extra no cuentan). En los torneos, si se forma un nuevo mercado al final del tiempo reglamentario (por ejemplo, Ganar en tiempo extra), se cuentan los tiros de penal.

Hockey sobre hielo

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son SOLO para tiempo reglamentario y NO incluyen tiempo extra ni penaltis.

Los mercados de Money Line (bidireccionales) incluyen tiempos extras.

Los mercados de Resultado del partido (de tres vías) no incluyen tiempos extras.

Los penaltis se consideran expresamente parte de los tiempos extras. Si se disputa una tanda de penaltis, al ganador se le acreditará un gol extra.

Los juegos deben durar un mínimo de 55 minutos para que las apuestas se mantengan. Si se suspende un juego antes de que se jueguen 55 minutos completos, se reembolsan todas las apuestas sobre el resultado del juego.

Tiempo mínimo para entrar en acción en períodos: el período específico se debe jugar en su totalidad para que las apuestas se mantengan. De lo contrario, todas las apuestas en el período son reembolsadas.

Los goles en tiempo extra o en penaltis no cuentan para las apuestas en el 3er período.

Artes Marciales Mixtas

A menos que se indique en el sitio, las peleas deben tener lugar dentro de una semana de la fecha indicada de la pelea o la pelea se calificará como "sin acción" y las apuestas se reembolsarán a la cuenta Latinbet24 del jugador.

En caso de cambio de sede;

Si el lugar cambia dentro del mismo país de la pelea, esto no tendrá ningún efecto sobre el estado de las apuestas pendientes.

Si el lugar cambia a un país diferente, esto resultará en una calificación de "no acción" en todas las apuestas pendientes.

En el caso de que se cambie el número de rounds programados en una pelea, las siguientes apuestas entrarán en acción: el ganador de la pelea, el luchador solamente gana y las opciones de empate. Los mercados "Totales de pelea" y "go/won't go" entrarán en acción si las rondas programadas actualizadas son más que el total listado en la proposición.

Las apuestas realizadas sobre las proposiciones del round exacto de finalización, el luchador para ganar dentro del tiempo estipulado, ganar por decisión y de completar el tiempo estipulado resultarán en una calificación de "no acción" si los rounds programados se cambian o son incorrectas en el sitio.

Todos los resultados de artes marciales mixtas se calificarán según el resultado oficial en ringside.

Latinbet24 solo considera oficiales los resultados de la pelea cuando son verificados por los oficiales en el lugar de la pelea, y un resultado puede ser revisado o alterado después de la presentación inicial por parte del anunciador del ring.

El organismo sancionador oficial o no oficial anula una decisión de pelea basada en una apelación, suspensión, demanda, resultado de la prueba de drogas o cualquier otra sanción de combate no será reconocida para propósitos de apuestas.

Una apuesta de "Dentro del tiempo estipulado" gana si el luchador seleccionado gana por KO, TKO, DQ, sumisión o cualquier otra forma de detención dentro del tiempo de lucha asignado.

En MMA, una victoria por sumisión no se califica ni se considera un KO/TKO. Como resultado, una apuesta por un luchador para ganar por "KO/TKO" gana solo si el luchador gana por KO, TKO o detención de la esquina.

En caso de empate, las apuestas de ambos luchadores "para ganar" se reembolsan en su cuenta Latinbet24.

Otras apuestas de proposición se califican de acuerdo con su redacción específica.

Una apuesta de if - solo para ganar - se considera una pérdida cuando una pelea termina en empate.

Decisiones de combate sin decisión - cuando un golpe ilegal hace que el receptor del golpe no pueda continuar, la decisión que se toma el referí del combate, el médico, el luchador o su esquina, tendrá todas las apuestas reembolsadas.

Un listado total en una pelea representa el número total de rondas completadas. El punto medio de una ronda es exactamente dos minutos y treinta segundos en una ronda de cinco minutos. Por lo tanto, 2 ½ rondas serían dos minutos y treinta segundos de la 3ª ronda.

Si un total over/under cae en el total exacto de media ronda en una pelea, la apuesta será un push.

Si la frase "La pelea llega hasta los 2:30 de ronda X", y la pelea termina exactamente en el segundo de esa ronda, entonces "La pelea llega" será calificada como el ganador.

En las apuestas de distancia, si un peleador no responde al campanazo para el inicio de cualquier round, la pelea termina oficialmente en el último round disputado.

En las apuestas totales, si un peleador no responde al campanazo para comenzar un round donde la pelea ha recorrido la distancia exacta indicada en el total, el UNDER es el ganador.

Cualquier pelea que implique un round extra o un round de "victoria repentina", este round se incluirá con fines de apuesta.

Deportes de Motor

Si una carrera o clasificación se pospone por algún motivo, todas las apuestas seguirán siendo válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán las apuestas.

El inicio de cualquier carrera se define como la señal para comenzar la vuelta de calentamiento. Los pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas se mantengan.

Todas las apuestas serán calificadas en el momento de la presentación del podio. Las sanciones o degradaciones posteriores no afectarán la clasificación de las apuestas.

Todas las apuestas calificadas se mantendrán una vez que un conductor comience a calificar. Las sanciones o degradaciones posteriores no afectarán la clasificación de las apuestas.

Las apuestas de campeonato se clasificarán inmediatamente después de la carrera final de la temporada y no se verán afectadas por penalizaciones o degradaciones posteriores.

En Speedway, las apuestas serán nulas si no se completan todas las eliminatorias o carreras programadas de un meeting o partido, excepto en los mercados que se han determinado incondicionalmente.

Si se cambia el lugar programado, todas las apuestas serán anuladas.

Liga de Rugby y Unión de Rugby

Para fines de apuesta, los ganadores y perdedores están determinados por el puntaje final (incluidos los tiempos extra, si corresponde). En caso de empate como resultado final, las apuestas de línea de dinero en cualquiera de los equipos se calificarán como la mitad del valor nominal del boleto. La mitad de la apuesta se paga al precio cotizado, y la mitad de la apuesta pierde.

Todos los partidos de rugby deben pasar al menos 80 minutos para que las apuestas sean válidas, excepto para los partidos de pretemporada que están programados para jugar menos tiempo.

Si un partido de rugby se pospone por más de 48 horas de su hora de inicio original, todas las apuestas del partido quedan anuladas y se devolverá lo apostado.

Snooker

Las apuestas de enfrentamiento se basan en la selección correcta del jugador que oficialmente gana el partido. En el caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier razón, el jugador que avance a la siguiente ronda (o sea declarado ganador de la competencia/campeonato) será considerado el ganador. En el caso de que un partido no comience en absoluto, todas las apuestas serán anuladas.

Las apuestas de frame se basan en seleccionar correctamente el puntaje final de un partido de snooker. En el caso de que un partido comience pero no se complete por alguna razón o un partido que no comience en absoluto, todas las apuestas serán anuladas.

Para los mercados multidireccionales del tipo Cuotas para ganar el Campeonato, las apuestas para un jugador no titular se clasificarán como pérdidas.